4.0-8746 8 anos, 11 meses atrás VideoInterface: Change a global into a translation-unit local variable (PR #3540 de lioncash)
4.0-8743 8 anos, 11 meses atrás Allow multiple GC adapters on one PC to be used with multiple Dolphin instances. (PR #3539 de Sonicadvance1)
4.0-8741 8 anos, 11 meses atrás DiscIO: Use specified Wii region for discs (PR #3515 de booto)
4.0-8739 8 anos, 11 meses atrás AVIDump: coded_frame is deprecated (PR #3528 de Shugyousha)
4.0-8737 8 anos, 11 meses atrás Blacklist Sandy Bridge on mesa from using geometry shaders. (PR #3518 de Sonicadvance1)
4.0-8735 8 anos, 11 meses atrás Properly clear JIT cache on save states (PR #3535 de RisingFog)
4.0-8733 8 anos, 11 meses atrás Strip the Android shared library file. (PR #3537 de Sonicadvance1)
4.0-8731 8 anos, 11 meses atrás VideoInterface: Fix code style/indentation (PR #3536 de lioncash)
4.0-8729 8 anos, 11 meses atrás DSPEmulator: Make CreateDSPEmulator return a unique_ptr (PR #3525 de lioncash)
4.0-8727 8 anos, 11 meses atrás Fix the Exit hotkey. (PR #3531 de Sonicadvance1)
4.0-8725 8 anos, 11 meses atrás Fix hotkeys not reporting inputs. (PR #3479 de Sonicadvance1)
4.0-8723 8 anos, 11 meses atrás VertexShaderManager: Add an epsilon hack to the perspective projection. (PR #3448 de Armada651)
4.0-8721 8 anos, 11 meses atrás Fix a typo on the size passed in to the IPL descrambler. (PR #3526 de Sonicadvance1)
4.0-8719 8 anos, 11 meses atrás VideoCommon: Header cleanup (PR #3523 de lioncash)
4.0-8717 8 anos, 11 meses atrás Fix debugger address lookup search control. (PR #3520 de Sonicadvance1)
4.0-8715 8 anos, 11 meses atrás PixelShaderGen: Manually wrap negative indirect texture coordinates (PR #3509 de stenzek)
4.0-8713 8 anos, 11 meses atrás Fix SCMRevGen by running system native CScript (PR #3512 de jloehr)
4.0-8711 8 anos, 11 meses atrás Fix building with PCH disabled. (PR #3501 de rohit-n)
4.0-8709 8 anos, 11 meses atrás D3D: Use a 32-bit floating point depth buffer. (PR #3495 de Armada651)
4.0-8706 8 anos, 11 meses atrás TextureCacheBase: Change CalculateLevelSize to match D3D/OGL sizes (PR #3506 de stenzek)