5.0-12804 4 anos, 1 meses atrás Translation resources sync with Transifex
5.0-12803 4 anos, 1 meses atrás Android: Improve WRITE_EXTERNAL_STORAGE denial (PR #9061 de Ebola16)
5.0-12801 4 anos, 1 meses atrás InputCommon: Dynamic Input Textures (PR #8318 de iwubcode)
5.0-12797 4 anos, 1 meses atrás Add INI note for Wii Fit and Wii Fit Plus (PR #9094 de Pokechu22)
5.0-12795 4 anos, 1 meses atrás ControllerEmu: Improve and simplify UpdateCalibrationData. (PR #9096 de jordan-woyak)
5.0-12793 4 anos, 1 meses atrás DolphinQt: Handle non-ASCII characters in Windows cmd arguments (PR #9104 de JosJuice)
5.0-12790 4 anos, 1 meses atrás VolumeVerifier: Make "no valid data in partition" hide some other errors (PR #9136 de JosJuice)
5.0-12788 4 anos, 1 meses atrás Config: Expose "DisableScreenSaver" in the UI and default it to true. (PR #8613 de jordan-woyak)
5.0-12784 4 anos, 1 meses atrás Fix predefined Qt strings not getting translated (PR #9159 de JosJuice)
5.0-12781 4 anos, 1 meses atrás Android: ConfirmRunnable to RunRunnable with optional confirmation (PR #9154 de Ebola16)
5.0-12779 4 anos, 1 meses atrás VertexShaderGen: Fix unescaped { in D3D shader. (PR #9161 de AdmiralCurtiss)
5.0-12777 4 anos, 1 meses atrás DiscIO: Make use of fmt where applicable (PR #9150 de JosJuice)
5.0-12773 4 anos, 1 meses atrás IP/Top: Add SO_LINGER optname (PR #9099 de sepalani)
5.0-12771 4 anos, 1 meses atrás IP/Top: Log IOCTL_SO_GETHOSTID properly (PR #9100 de sepalani)
5.0-12769 4 anos, 1 meses atrás DolphinQt/Debugger: Fix DBAT and IBAT registers in RegisterWidget (PR #9121 de Sammi-Husky)
5.0-12767 4 anos, 1 meses atrás Jit64: Optimize fsel a bit more (PR #9127 de Sintendo)
5.0-12764 4 anos, 1 meses atrás LightingShaderGen/VertexShaderGen: Migrate over to fmt (PR #8981 de lioncash)
5.0-12761 4 anos, 1 meses atrás DolphinQt: Enable RTL layout (PR #8006 de JosJuice)
5.0-12757 4 anos, 1 meses atrás Qt/QtUtils: Fix accidental recursion in ParallelProgressDialog (PR #9158 de leoetlino)
5.0-12755 4 anos, 1 meses atrás Android: Fix setting read during play with local game layer active (PR #9148 de JosJuice)